Le défi du cultivateur écologique  (Introduction) posté le samedi 20 décembre 2008 18:52



Créer et faire évoluer une exploitation agricole entièrement écologique sur cinq générations.
 
 
 
Créer un couple hétéro, sans enfants, aspiration famille, richesse ou connaissance.
 
Installer le couple dans un quartier où les saisons s'enchaînent ainsi : automne, hiver, printemps et  été.
 
Version lourde : emmenager sur un terrain 5*6 avec un budget de 120 000 § 
 
Version allegée : emmenager sur un terrain 4*4 avec un budget de 70 000 § [★ ]
 
L'exploitation doit occuper les ¾ de la surface du terrain.
L'habitation (y compris garage, allée, piscine...) doit occuper le ¼ restant. 
 
   
 
Les codes de triche sont interdits sauf " moveobjects on "  et les codes de constructions et d'aménagements.
 
L'adhésion au club jardinage doit se faire avant le fin du premier été.
 
Possibilité d'ouvrir un commerce à domicile (alimentation ou fleurs uniquement).
 
Il est possible (et même conseiller) :  de vendre les récoltes, de faire travailler les animaux, de vendre des tableaux, d'utiliser l'attrape rêves et de vendre les poissons pêchés.
 
Seul l'héritier devra vivre chez ses parents pour y fonder sa famille et reprendre l'exploitation. Les autres sims devront quitté la maison une fois adulte ou adolescent (université).
 
Tous les sims sur le terrain doivent avoir un badge de jardinage. Le couple de départ et l'héritié doivent avoir le badge Or.
 
Les arroseurs automatiques sont permis.

Les végésims sont interdits.

Pas de jardinier, ni de bonne mais la nounou est autorisée.

Les téléchargements sont autorisées sauf ceux permettant d'améliorer les compétences ou les besoins et d'acquérir les badges de talent plus rapidement.
 
Les récompenses d'aspiration et de carrière sont permises si elles ont été obtenues sans triche. 
 

 Le défi prend fin lorsque le descendant de la 5ième génération devient sénior ou décède ; ou si l'un des sims du couple de départ devient un végésims sans avoir eu d'enfant.


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